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    直播在地下城

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    208.开启玩家攻击【大改章节】
      弹幕。
      “弄懂什么意思了,这样的话,高体力,高精神属性的圣骑士,不就真成肉盾了吗?”
      “不错,我喜欢这个!脆皮职业,一脸满足。”
      “也不全是这样,如果是新算法,攻击力和防御力的计算方法,肯定也有变化的!”
      苏武补充说道。
      “说的没错。肯定有变化,不然的话,玩家不能破防怪物,怪物也不能破防玩家,就麻烦了。”
      “弹幕的朋友,我看到了!技能翻倍伤害是真实伤害,比如说,上挑2倍伤害。这个两倍,是指真实伤害的2倍。如果不破防,只能打出0的伤害,再翻两倍,它也是0。”
      科普完成后,苏武继续看向下一条。
      现在已经是深夜凌晨。
      188疲劳点,早已经消耗一空。
      他也没别的事情可做,倒不如淡定的科普,分析,看看这一次版本的更新。
      在线人数仍在疯长!
      从10万人,上涨至了20万人。
      苏武分析伤害后,个人声望值,也随之增长。
      幸运直播系统提示。
      “叮,声望值+5。”
      “叮,声望值+6。”
      ……
      “叮,声望值+4。累积声望值:72点。”
      对比精彩的战斗技巧等,科普带来声望值收益,很稳定,并且数额不少。
      声望值的增长,令苏武感到,这些都没白做!
      继续看向版本更新内容。
      【4】:「基础精通」与「精·基础精通」属性改动,保留原增加基础属性基础。新增基础攻击百分比。
      苏武的瞳孔,放大了!
      这是非常,非常重要的版本更新!
      对于剑魂这类职业,有着非常巨大的提升。
      没有丝毫的犹豫,苏武点开技能页面,开口说道。
      “查看基础精通技能信息!”
      【技能信息】
      技能:精·基础精通
      技能等级:27(与角色等级同级)
      技能类型:被动技能
      原基础属性上,增加30%基础属性。(装备,特殊物品等增长属性无效。)
      基础攻击百分比:288%物理攻击力
      ……
      “果然是这样!”
      苏武惊喜不已。
      基础精通的改版,对他而言,是一个意外的惊喜。
      剑魂玩家,包括苏武在内,有一点很尴尬。
      早期缺少输出技能,严重依赖普通攻击。
      然而!普通攻击的伤害值,太低太低了。
      破防怪物后,只能造成微弱的伤害。里·鬼剑术弥补了部分缺陷,可仍旧无法打出可观的伤害。
      基础精通的攻击百分比出现,改变这一现状!
      直播间内,很多人,已经看懂什么意思。
      “6666,这个技能改变,给满分!”
      “话说寰宇公司不是说,他们不能操控阿拉德大陆世界吗,那这版本,是谁调整的?”
      “自我调节的呗,这游戏世界,我感觉是不太稳定。”
      从地下城与勇士的大背景说起。
      世界的矛盾,主要体现一点。光与暗的不和谐,与矛盾冲突,光的力量减弱,导致世界崩坏,规则不稳定。
      这一点苏武很清楚,前世dnf中,从最初,就讲述的非常清楚。创世神受重创后,就已经开始!
      版本更新、改变属性计算,面板等等……在知其因的苏武看来,太正常了!完全能理解的。
      苏武说道。
      “这个属性,大家都懂的。简单解释一句。更新前的普通攻击,就是面板的攻击,100点,就是100点。”
      “新增基础攻击百分比后,27级的玩家,普通攻击是288点伤害。里·鬼剑术的属性攻击增强,也是取自288点伤害。”
      说完后,苏武不再解释。
      目光看向下面的更新内容。
      【5】:新增坐标设定,玩家可以在野外,设定一个传送坐标。传送回城镇,或从城镇传送回坐标地点。注:坐标仅限一人可用,死亡后坐标自动消失。冷却时间:1小时。
      这是对苏武,这类活跃在野外玩家的大福利!
      可以省去大量来回奔走的时间,修理武器等,也可以变得更加方便。
      【6】:野外区域死亡惩罚调整,死亡后等级-1。
      复活时间调整,18级以下玩家,死亡后可立即复活。18级以上玩家,复活时间为:等级*40分钟。
      苏武心中计算。
      “等级乘40分钟,我现在27级,如果死亡减少1级。就是26级乘40分钟,差不多17个小时。等级越高,处罚越重!”
      第六条的内容,太容易理解。苏武没有解释,直接看向第七条的更新内容!
      一条,足以令众多玩家,感到震惊的内容。
      【7】:自由区域内的玩家,可以互相攻击,具体条例如下。
      ……
      玩家之间,可以互相攻击。看到这几个字后,苏武整个人,惊呆了。
      真的开放了?
      这很不符合游戏世界冒险家之间,例如,和平、友善等等观念。
      心里嘀咕一句:“果然,有些矛盾,还是得用武力来解决。”
      直播间内,已经炸开了锅。
      “我靠!那散人玩家,不是完蛋了吗?”
      “求公会大佬轻虐!”
      “还有详细规则呢,肯定很严苛,放心吧。”
      公会的玩家们,在笑。
      苏武的目光,看向具体的条例。
      1:仅限在自由区域内,可互相攻击。
      2:被玩家击杀玩家,等级与经验不受影响,不会掉落私人财产(注:部分任务物品除外),玩家自动传送会主城复活。(注:传送坐标抹除。)
      3:无故攻击冒险家,将会背负罪恶值。(注:任何间接或直接,参与的玩家都会获得罪恶值。围攻玩家人数+1,罪恶值加倍,击杀低级玩家,处罚加倍。)
      罪恶值累积一定数额后,玩家遭到天谴死亡,等级减少10%,流放鬼域,完成严苛任务后,才能回归。
      ……
      看完前三条的条例后,苏武咂舌,对着直播间说道。
      “好严苛,死亡的惩罚,真的很轻,最多是野外的争夺目标失败,回到城镇。但是击杀冒险家的惩罚,真的有点恐怖。”
      “按照这个机制,如果上百名玩家,同时围攻一个人,不算人死没死。罪恶值不断翻倍,上百人会瞬间被天谴,全部上天……不对,下鬼域,完成严苛任务,才能回归。”
      弹幕。
      “2333看到这,我就放心了。”
      “能让系统标注严苛的任务,起码十天半个月回不来吧!”